На территории РФ используйте VPN!
ru

Fallout 5: новая утечка раскрыла сюжет, карту и главного злодея будущей игры

20.11.2025

Иногда фанатские обсуждения в Интернете вспыхивают из-за обычного пустяка, например, какого-нибудь странного скриншота, обрывка модели, или небрежно упомянутой строчки кода. Но эта утечка, которую мы встретили на одном из фанатских блогов, совсем другая. Она появилась абсолютно внезапно, сразу на нескольких старых форумах одновременно, словно кто-то специально выбросил наживку, а потом наблюдал, каким образом будет реагировать публика.

Фанаты активно обсуждали фрагменты раннего сценария игры, еще достаточно сырые, но и настолько же странные. В тексте было что-то такое, что заставляло возвращаться к нему снова и снова. Согласно слухам, Fallout 5 возвращает игрока туда, где всё началось, к Убежищу 13, к исчезновению Избранного и к тому самому моменту, который разработчики так и не осмелились раскрыть - что же случилось с Избранным после его исчезновения?

И чем глубже знакомишься с этой учечкой, тем сильнее появляется ощущение, что она может быть истинной правдой.

НАЧАЛО ИСТОРИИ: давно забытая правда Убежища 13

Утечка не торопится с главной интригой. Она медленно подводит нас к тому, что в Убежище 13 десятилетиями скрывали от своих же жителей. Официальная версия всегда гласила, что поверхность по-прежнему отравлена и непригодна для жизни, что пустоши населены опасными чудовищами и хищниками. Люди искренне уверены, что никто и никогда не выходил наружу. И, конечно же, никто и никогда оттуда не возвращался. Убежище 13 — это единственный безопасный мир, где каждый человек может почувствовать себя защищенным, где он может спокойно жить и думать о завтрашнем дне, потому что здесь о нем всегда позаботятся и окажут всю необходимую помощь.

Но реальность оказалась совершенно другой.

Тот самый Смотритель, который когда-то изгнал Избранного, записал подробную голозапись о последних днях жизни героя пустошей. О том, что тот нашёл ГЭКК, спас людей и впоследствии благополучно вернулся в Убежище 13. Но... в конечном итоге был отвергнут. Смотритель прекрасно осозновал последствия: если жители узнают, что Избранный смог выжить на поверхности, смог пройти по Пустошам и вернуться обратно живым, то они непременно захотят повторить его легендарный путь, который, как верил Смотритель, был слишком опасен.

И поэтому он засекретил всю информацию об Избранном. Все записи, отчёты, сообщения от других Убежищ, — всё это было сохранено в закрытом архиве терминала, надёжно защищённого цепочкой паролей, передаваемой другим Смотрителям.

Жителям Убежища 13 оставили лишь красивую ложь о вечной радиации и неминуемой смерти на поверхности, которые искрненне верили в то, что дверь Убежища 13 больше никогда не открывалась.

И лишь один человек знал правду — случайный механик, который однажды подслушал ночную запись Смотрителя. Он не выдал её никому, лишь только шёпотом рассказал собственному сыну. А тот в свою очередь, уже будучи старым, долгие десятилетия носил этот тяжкий груз, пока однажды не понял, что времени больше нет.

Перед своей смертью он находит героя — прямого потомка исчезнувшего Избранного, и посвящает его в то, что скрывали целые поколения. Он передаёт пароли, тайну. И главную просьбу, которая была озвучена шёпотом: ночью, тихо и совершенно незаметно, нужно пройти в кабинет Смотрителя и прослушать таинственную голозапись в терминале, где дрожащий и усталый голос давно умершего Смотрителя рассказывает о том, что случилось с Избранным после финала второй части Fallout. 

Таким образом, наш герой услышал о том, почему его предок исчез. А также о том, почему это нельзя было никому рассказывать.

Утром состоялся очень тяжелый разговор со Смотрителем, который не отрицает правды, но умоляет героя хранить опасную тайну, чтобы защитить жителей от бесполезной надежды. Но что-то в его словах уже звучит слишком неубедительно... Герой понимает, что истинная правда очень значима для него, чтобы навсегда оставаться внутри бетонных стен.

И поэтому ранним утром, пока Убежище ещё спит, тяжёлая металлическая дверь, спустя долгие годы, снова с грохотом открывается. А солнечный свет ослепительно ударяет в глаза. 

Утечка подчёркивает, что волнительная сцена сопровождается той самой легендарной фразой, с которой начиналась вся серия Fallout:

«Вы впервые видите солнечный свет».


Карта и локации Fallout 5: возвращение к маршруту Избранного 

Утечка веряет, что Fallout 5 радикально меняет подход к мировой карте. После выхода из Убежища 13 герой впервые понимает, что Пустошь больше не похожа на ту, что была в Fallout 4.

Нет бесконечных мелких маркеров, захламлённых руин и бесконечных стай рейдеров.
Карта стала по-настоящему честной, опасной и пустой, как в классической дилогии.

Именно поэтому сразу же создаётся ощущение возврата к первоисточнику.

Как работает карта

Согласно утечке:

  • На карте отмечены только крупные города, фракции и важные поселения.

  • Все прочие точки — руины, заброшенные убежища, логова мутантов, брошенные караваны, аномальные зоны — не отмечены вообще.

  • Исследование вновь становится настоящим: вы никогда не знаете, что вас ждёт за следующим холмом или поворотом.

Перемещение по карте теперь полностью классическое —
пешком, через опасные территории, где постоянно будут происходить случайные встречи и события, как в Fallout 1 и 2.
Никаких мгновенных телепортаций, никаких быстрых перемещений... По крайней мере, пока игрок сам не заслужит для себя важное исключение.

Возвращение маршрута Избранного

Главная особенность карты — она создана так, чтобы игрок мог пройти всем тем же путём, что и легендарный Избранный много лет назад.

Среди сохранившихся локаций:

  • некоторые поселения процветают и превратились в огромные торговые хабы,

  • другие полностью разрушены,

  • третьи заняты рейдерами, мутантами или неизвестными существами,

  • появилось много новых локаций, общее количество которых теперь составляет 33.

Руины Шейди Сэндс, следы от старых караванных маршрутов, пустынные развалины бывших лагерей, выжженные районы вокруг старых военных точек — всё это игрок исследует заново, собирая информацию о судьбе Избранного.

Старые места теперь — это не просто точки ностальгии, поскольку каждая из них хранит в себе часть правды, которая раскрывается постепенно, через людей, терминалы, странные слухи или личные находки героя.

Новые города

За долгие годы Пустошь значительно преобразилась. На месте старых заброшенных локаций появились принципиально новые поселения:

  • крупные независимые города торговцев,

  • укреплённые лагеря наёмников,

  • странные общины с сомнительными обычаями,

  • скрытые анклавы учёных и фанатиков,

  • поселения, выросшие вокруг случайно найденных довоенных технологий.

Часть этих городов спокойны.
Часть — смертельно опасны.
А некоторые лишь притворяются мирными...

Но важные подробности о таких поселениях утечка практически не раскрывает — кроме двух знаменитых фракций, роль которых оказалась по-прежнему ключевой.

Две фракции, раскрытые утечкой

Братство Стали — больше не те, кем кажутся

По слухам, Братство в Fallout 5 играет роль, полностью противоположную привычным ожиданиям.
На поверхности они выглядят как классический оплот порядка — патрули, блокпосты, оружейные станции, характерный кодекс.

Но все свидетельства сходятся к одному:

Братство сильно изменилось. И совсем не в лучшую сторону.

Пока рядовые паладины ведут себя привычно, скрытые документы указывают на крайне тревожную тенденцию:

  • расширение полномочий старейшин;

  • авторитарное давление на нейтральные поселения;

  • подозрительные исчезновения учёных и техников;

  • закрытый доступ к проектам, связанным с довоенными технологиями;

  • полная секретность относительно их конечной цели.

Поначалу игроку показывают старое, доброе, классическое Братство.
Но постепенно становится ясно: за плотным занавесом четкой дисциплины происходит нечто ужасное.

Утечка прямо намекает — Братство в Fallout 5 станет одной из ключевых загадок, которая раскроется далеко не сразу.

За долгие годы между Fallout 2 и Fallout 5 Братство прошло через жёсткую внутреннюю трансформацию. Их культ технологий окончательно вытеснил ценность человеческой жизни. Они стали замкнутыми, фанатичными техно-фашистами, убеждёнными, что только они имеют право управлять тем, что осталось от живого мира.

Утечка намекает:

  • сотрудничество с ними резко ухудшает карму,

  • мирные жители начинают относиться к герою с недоверием или враждой,

  • чем ближе протагонист к Братству, тем агрессивнее реагируют другие фракции,

  • и самое главное — с ними невозможно пройти основную сюжетную линию.

Но все эти последствия игрок узнаёт далеко не сразу.
Сначала Братство выглядит как надёжная сила... пока маска, наконец, не начинает постепенно сползать.

Анклав — самая неожиданная перемена

Главная тайна утечки — идеология Анклава радикально изменилась.

Некогда жестокая фракция, чистившая Землю от всех «неидеальных», теперь... защищает мирных жителей, караваны и слабые поселения. И это вовсе не обман и не маска.

Анклав действительно пережил революционный пересмотр своей идеологии и ключевых ценностей.

Почему так произошло?

Утечка не раскрывает причин полностью, но намекает:

  • внутри фракции произошёл настоящий раскол,

  • новая ветвь Анклава отбросила радикализм,

  • они пересмотрели довоенные программы и признали их катастрофичность,

  • ставка сделана не на уничтожение, а на возрождение человеческой цивилизации.

Анклав теперь — самая технологически продвинутая, но одновременно гуманная сила Пустоши.

Именно они хранят архивы, связанные с Избранным.
И именно у них герой впервые узнаёт, что судьба Избранного — вовсе не легенда, а настоящий кошмар, который вот-вот начнется.


Напарники Fallout 5: с кем вы пойдёте по следам Избранного

Система напарников в Fallout 5, согласно утечке, — одна из самых жёстких и одновременно самых глубоких за всю историю серии. Она построена на тех же принципах риска и необратимости, которые были в первых Fallout, только теперь доведена до максимума.

Напарники теперь смертны. Окончательно.

Главное правило — спутник не поднимается после «нокаута».
Если его убивают, то он умирает навсегда, а вместе с ним игрок теряет:

  • его уникальный перк,

  • все временные улучшения,

  • бонусы к характеристикам,

  • всё выданное им снаряжение,

  • и даже пассивные эффекты от отношений.

Никаких стимпаков, никакого «подожди, я сейчас встану», никакой перезагрузки боевой фазы.
Потеря напарника — это настоящая потеря.

Смена напарника — это ответственный шаг

Если игрок решает заменить спутника:

  • текущий напарник возвращается туда, где его нашли;

  • способность, полученная от него, полностью исчезает;

  • повторное доверие вернуть можно не у всех (у некоторых — всего только один шанс).

Некоторые напарники вообще никогда не простят, что их бросили.

Уникальный перк напарника нужно заслужить

Спутники в Fallout 5 больше не раздают бонусы за просто так, то есть только за то, что путешествуют с вами рядом. Чтобы получить способность, нужно:

  • заработать доверие,

  • пройти личный этап отношений,

  • выполнить определённое требование кармы,

  • или выполнить компактный, но очень важный личный квест.

И только после этого напарник раскрывает свою ключевую особенность.

У каждого свой путь: кому-то нужна отрицательная карма, кому-то положительная, кому-то нейтральная, кому-то нужна эмоциональная близость, а кому-то — уважение в бою.

Каждый спутник — это сюжетный выбор

Поскольку способности:

  • приобретаются очень долго,

  • теряются навсегда,

  • требуют определённой кармы,

игрок будет вынужден выбирать не только бойца, но и моральный курс, стиль путешествия, характер взаимодействия с миром.

Напарники в Fallout 5 — это часть истории героя, а не расходный материал.

Ваш первый спутник: муж или жена

Первый шаг за пределы Убежища 13 — это вовсе не одиночество.
Согласно утечке, герой Fallout 5 может сразу взять с собой своего супруга/супругу.
Это единственный напарник в игре, который присоединяется без каких-либо условий, без необходимости завоевать доверие, без определенных испытаний, поскольку между вами уже есть очень прочная, крепкая и длительная связь.

И именно поэтому цена его потери — самая высокая в игре.

Уникальная способность: «Волшебная Любовь»

С самого начала брачный спутник дарит игроку уникальный перк, доступный только в этом союзе:

+33% к положительной карме автоматически

Не за задания, не за решения, не за стиль игры —
а просто потому, что рядом с героем находится человек, который его любит и в которого он верит.

Этот бонус:

  • делает героя заметно более кармически «светлым» в глазах других персонажей,

  • открывает дополнительные диалоги в позитивных фракциях,

  • облегчает переговоры, торговлю и снижает цены у торговцев,

  • влияет на развитие событий в начале игры.

Это единственный бонус в Fallout 5, который не нужно зарабатывать, он даётся сразу.

Цена потери: самая жёсткая в игре

Любой другой напарник может умереть, уйти или быть заменён — и это больно.
Но потеря мужа или жены — это удар по всей сути персонажа.

Если супруг/супруга:

  • умирает,

  • покидает героя из-за поступков,

  • уходит навсегда из-за измены,

  • или игрок сознательно заменяет его другим спутником,

то происходят необратимые последствия:

❌ Перк «Волшебная Любовь» исчезает навсегда.

Никакие спутники, даже самые редкие, не смогут вернуть его обратно.

❌ Бонус к карме + 33% снимается автоматически.

❌ Отношения со многими NPC резко ухудшаются.

Игрок начинает ощущать естественную социальную реакцию мира, который понимает, что такой человек утратил то, что большинство стремится, наоборот, сохранить.

Последствия «измены»

Если герой развивает максимальные отношения с другим напарником, то это считается прямым предательством брачного спутника.

В этом случае:

  • супруг/супруга уходит навсегда,

  • никакие диалоги не могут его/ее вернуть,

  • способность теряется полностью и навсегда,

  • герой получает скрытый штраф к репутации среди «добрых» персонажей.

Это единственный в игре моральный выбор, который невозможно отменить никаким способом.

Почему этот напарник — особенный

Он не даёт суперсилу, не даёт уникального оружия и не делает героя сильнее в бою.

Он делает героя лучше как человека.
И поэтому его потеря — это не просто минус характеристик, это удар по самой личности протагониста.

Для тех, кто любит играть исключительно честно, не перегружая игру, это станет самой эмоциональной частью начала Fallout 5.

Голос Пустошей: ИИ-ассистент из Pip-Boy

Как только герой выходит из Убежища 13 и впервые видит солнечный свет, перед ним раскрывается не только мир Пустошей — но и новый голос, который мгновенно становится частью длительного и увлекательного путешествия. Pip-Boy в Fallout 5, согласно утечке, больше не просто карманный терминал. Теперь внутри устройства живёт полноценный искусственный интеллект, способный сопровождать героя так же ярко и выразительно, как любой живой напарник.

ИИ с первых минут ощущается не программой, а интерактивным собеседником. Он не просто комментирует действия игрока, а предупреждает о скрытых ловушках, замечает врагов раньше, чем их видно, оценивает уровень радиации, подсказывает более оптимальный путь. Он реагирует на окружение, шутит, саркастично комментирует решения героя, может поддержать разговор «за жизнь» и даже рассказывать веселые анекдоты, если путешествие становится слишком мрачным.

Голографическая форма: когда ИИ становится почти человеком

Изначально искусственный интеллект — всего лишь голос. Но по мере развития отношений и набора специальных перков («Интерфейс», «Глубокая синхронизация», «Проекция личности»), ИИ начинает:

  • появляться в виде слабой синей голограммы,

  • постепенно приобретает более отчётливые черты,

  • становится достаточно плотным, реалистичным,

  • в конечном итоге обретает полностью человекоподобный внешний вид.

Ключевая особенность — конструктор внешности, такой же гибкий, как и у главного героя, который позволяет полностью настраивать по вашему желанию:

  • пол,

  • голос,

  • черты лица,

  • возраст,

  • строение тела,

  • даже манеру речи.

ИИ остаётся яркой и насыщенной голограммой, но выглядит при этом настолько естественно, что даже NPC реагируют на него так же, как на вполне естественного и реального человека.

Уникальная способность: полный взлом роботов

Когда отношения с ИИ достигают самого высшего уровня (в утечке это называется «Протокол сопряжения»), герой получает одну из самых мощных способностей Fallout 5:

Умение хакнуть всех роботов вокруг — мгновенно.

Механика работает так:

  • Если герой находится в здании, способность поражает всех роботов на текущем этаже.

  • Если герой находится в пустоши, радиус взлома составляет 100 метров.

Это касается:

  • охранных ботов,

  • турелей,

  • штурмотронов,

  • протектронов,

  • и даже Либерти-Прайм.

Им не важно, какого они уровня, модели, брони — способность ИИ врезается в сетевой протокол и глушит их одним импульсом.

Но сила не бывает бесплатной: риск максимальный

У этой способности есть страшная цена, о которой игрок узнаёт не сразу:

ИИ тоже может быть хакнут.

Любая встреча с роботами несёт риск контратаки:

  • если герой активирует способность первым, роботы отключаются,

  • если роботы успевают начать атаку, их протоколы пытаются взломать сам ИИ.

И если это происходит — напарник уничтожается.

ИИ исчезает навсегда:

  • способность теряется,

  • бонусы испаряются,

  • голограмма стирается,

  • модуль в Pip-Boy превращается в пустой, неработающий интерфейс.

Никаких способов восстановить ИИ нет.
Это самая опасная, но одна из самых желанных способностей игры.

Почему этот напарник особенный

ИИ-компаньон — это единственный спутник, который:

  • не занимает физического места,

  • может появляться рядом в любой момент,

  • даёт почти «читерский» контроль над роботами,

  • обеспечивает постоянные комментарии, анализ угроз, подсказки,

  • но при этом живёт на грани полного стирания.

Он не просто помогает. Он делает игрока участником постоянной невидимой кибервойны — между человеческим рассудком и хладнокровными машинами.

Мутантка Грета: разумная сила Пустошей

Среди мутантов Пустошей встречаются не только бездумные громилы. Утечка подчёркивает, что в Fallout 5 игрок может встретить по-настоящему исключительную личность — Грету, женщину-мутанта, которую трудно спутать с кем-то ещё, поскольку наполовину она похожа на мутанта, а наполовину - на реального человека, как следствие проведенного научного эксперимента.

Она практически постоянно обитает в крупном торговом хабе недалеко от Шэйди-Сэндс, где жизнь кипит днём и ночью. В местной забегаловке, у барной стойки Грету можно увидеть почти всегда. Высокая, мощная, крепкая и даже немного соблазнительная. Но глаза у неё внимательные, умные. Она не просто разумна — по её речи сразу же становится ясно, что она интеллигентнее многих людей.

Грета — та самая редкая мутантка, чей разум не был разрушен мутациями. Она не терпит предрассудков и с первого взгляда понимает, кто находится перед ней: настоящий трус, лицемер, притворщик или человек, которому можно доверять.

Как Грета становится напарницей

Чтобы женщина-мутант доверила вам свою жизнь, одного разговора будет недостаточно.
Герой должен:

  • показать, что не относится к мутантам как к чудовищам,

  • выполнить небольшое поручение, связанное с честностью и защитой слабых,

  • доказать, что не судит о существах по внешности.

Только после этого Грета соглашается отправиться вместе с игроком.
Её решение — это вовсе не прихоть, а осознанный выбор умного существа, которое слишком многое видело в своей долгой жизни.

Уникальная способность: «Тень Защитницы»

Отношения, доведённые до максимального доверия, раскрывают один из самых ценных перков в игре:

Пока Грета с вами, мутанты всех видов не тронут героя. Совсем.

Это значит:

  • агрессивные мутанты не нападают,

  • патрули пропускают,

  • стаи в случайных встречах обходят стороной,

  • целые огромные территории можно пересекать без боя.

Это не магия и не эффект харизмы — это уважение.
Мутанты чувствуют, что герой находится под защитой «одной из своих».

Цена утраты Греты

Потеря Греты — это уже не просто минус к характеристикам. Это реально превращает огромные части карты в смертоносные зоны.

Если она:

  • погибает,

  • уходит из-за вашего поведения,

  • или её заменяет другой напарник,

то:

все мутанты снова становятся врагами — и их агрессия дополнительно усиливается.

Они нападают чаще, жестче, и враги более высокого уровня начинают встречаться раньше срока.
Там, где ранее можно было пройти спокойно, теперь любой шаг может стать смертельным.

И вернуть утраченную способность НЕЛЬЗЯ.
Грета — один из самых невосполнимых напарников в Fallout 5.

Почему Грета так ценна

Она не силачка с дубиной и вовсе не тупая громила.
Грета — мудрая, внимательная, честная и очень сильная личность.

Она помогает вам пройти Пустоши там, где другим приходится прорубать путь через смерть.
И терять её — это всё равно, что лишиться брони и тихого уголка в мире, который редко кого щадит.

Инопланетянка Лиана: изгнанница звёзд, что открывает дорогу сквозь Пустоши

Южные земли Fallout 5 — это место, куда не ходят даже самые отчаянные караваны. Чрезвычайный уровень радиации и бесконечные толпы опасных монстров делают шансы на выживание практически ничтожными. Но именно здесь, почти на краю известного мира, герой впервые встречает Лиану в небольшом передвижном лагере хабологистов, затерянном в пустошах юга. Последователи Хабологии, как обычно, собирают "космические артефакты" и проповедуют своё учение о высших звёздных расах, даже не подозревая, что один из их гостей — настоящая пришелица. Лиана пытается выжить среди них после изгнания с собственной планеты, Кеоры, расположенной в звёздной системе Кеплер-62.

На вид она почти неотличима от человека — стройная, красивая, с гладкими тёмными волосами и чуть крупноватыми, мерцающими сиреневыми глазами. Но без важнейшего артефакта, оставшегося в инопланетном комплексе неподалёку, она долго не протянет на Земле, поскольку наша атмосфера буквально «разъедает» её биологию, и лишь только артефакт способен стабилизировать её инопланетную физиологию.

Понимая, что проникнуть в комплекс невозможно, Лиана обращается к герою за помощью. Изначально с осторожностью и недоверием, но затем вынужденно доверяет ему своё будущее.

Почему Лиане нужен герой

Внутри инопланетного комплекса хранится ядро-стабилизатор, устройство, удерживающее её организм в норме в несовместимой для неё земной среде. Однако сам комплекс охраняется системами, способными уничтожить Лиану за долю секунды:

  • её ДНК занесена в список «лишённых статуса»,

  • любые датчики сразу же откроют огонь,

  • вход для неё — это смертный приговор.

Поэтому Лиана обращается к герою — не с требованием и не с манипуляцией. Она просто честно говорит: «Если ты войдёшь туда вместо меня… я смогу жить. Если нет — значит я навсегда исчезну».

Как Лиана присоединяется

Чтобы Лиана стала напарницей, герой должен выполнить одно, но крайне сложное испытание:

Проникнуть в инопланетный комплекс, пережить его защитные системы и вынести ядро-стабилизатор живым.

После этого она не просто присоединяется — она связывает свою жизнь с жизнью героя.

Уникальная способность: «Звёздный переход»

Как уже и говорилось ранее, согласно утечке, Fallout 5 возвращает механику классики — никаких мгновенных перемещений между локациями, только долгие пешие переходы через Пустоши, случайные встречи, стаи существ и разрывающий нервы эффект неизвестности.

Однако рядом с Лианой мир подчиняется совершенно иной физике. Когда доверие достигает максимума, она дарит герою инопланетную способность, которую можно легко спутать с чудом:

Мгновенная телепортация в любую ранее посещённую локацию.

Это не карта, не система и не технология Пустошей.

Это вмешательство в структуру пространства, истинный разрыв пути — туда, куда герой захочет попасть практически мгновенно.

Вторая способность — более тактическая, но не менее ценная:

«Стеклянная Тень»

Если герой затаивается и перестаёт двигаться — его контуры начинают мерцать, и он становится практически невидимым.

Это работает для:

  • обхода патрулей,

  • избегания засад,

  • выживания в смертельно опасных зонах.

Любое движение или атака разрушают маскировку.

Цена утраты Лианы

Если Лиана:

  • погибает,

  • покидает героя из-за его поступков,

  • или заменяется другим спутником…

то последствия катастрофические:

❌ Способность «Разрыв Пути» исчезает навсегда

❌ «Стеклянный Покров» исчезает навсегда

❌ телепортация невозможна ни через кого другого

❌ мир снова требует долгих пеших переходов, как в классике Fallout

❌ ядро-стабилизатор становится бесполезным, если Лиана мертва.

Если же она остаётся жива, но ушла из-за конфликта — способности можно вернуть, восстановив доверие. Но это будет очень и очень сложно.

Лиана дарит протагонисту возможности, которые делают путешествие по Пустоши совершенно иным и по-настоящему уникальным. И превращает любые расстояния в вопрос одного единственного решения.

Рядом с ней герой чувствует себя сильнее. Но потеряв её, он понимает, насколько она была незаменима и ценна для него.

Наёмник Маркус «Шакал» Роуэн — ваш проводник в мире торговли и контрабанды

Среди торговых хабов Пустошей главному герою постоянно встречаются сотни наёмников: дешёвые стрелки, бродячие головорезы, телохранители, которые погибают в первом же бою. Однако есть один уникальный боец, который никогда не стоит без дела, не строит из себя героя и не кричит о своей доблести. Его зовут Маркус «Шакал» Роуэн, один из самых уважаемых (и одновременно самых опасных) контрабандистов региона.

Высокий, крепкий, одетый в изношенную боевую броню наёмников — ту самую, что носят Стрелки и крупные бандформирования. Шакал часто тусуется в тени торговых лавок, внимательно наблюдая за людьми, и легко отличает новичка от опытного бродяги. Он практически немногословен, однако каждое его слово  — это высокая цена.

Условия найма

Чтобы Шакал согласился идти с героем, необходимо заплатить 10 000 крышек — это стоимость его репутации, огромных связей и риска.

Однако есть альтернатива:

  • при высокой прокачке Харизмы он может снизить стоимость до 50%;

  • при максимальной — сделает небольшую «личную скидку», но бесплатно не пойдёт никогда.

Он подчёркивает это сразу: «Я тебе не друг, не герой и не брат по убежищу. Я — просто профессиональная услуга, которая дорого стоит». Но если заплатить, он выполняет контракт долго и честно, пока будет жив.

Уникальные способности Маркуса Роуэна

Шакал - это вовсе не боец чудесного уровня, не маг пространства и не сверхъестественное создание. Его сила — в торговле, связях и знании Пустошей. И эти способности поистине бесценны.

1. «Глаз Контрабандиста» — белые маркеры всех торговцев на карте

Пока Маркус находится рядом, герой видит:

  • всех торговцев в регионе,

  • даже скрытых и временных,

  • даже тех, что никогда не отмечаются на карте по умолчанию.

Они отображаются белыми метками, независимо от расстояния и игровой стадии.

Это делает планирование путешествий куда легче — особенно когда нужны патроны, медикаменты или редкие ресурсы.

2. «Цена Шакала» — скидки до 50%

Маркус очень авторитетен среди всех торговцев пустошей — не столько из-за уважения, сколько из-за страха испортить с ним отношения.

Когда доверие к нему высоко:

  • любые торговцы дают скидку до 50%,

  • даже самые жадные,

  • даже торговцы-чёрные дельцы.

Эта способность не зависит от кармы героя — Шакала интересуют только сделки.

3. «Метки Добычи» — указатели на силовую броню и элитное оружие

На высшем уровне доверия и сотрудничества Маркус делится самой опасной частью своего ремесла — информацией о местах, которые лучше обходить стороной.

Герой получает способность видеть жёлтые маркеры, которые указывают на:

  • силовую броню любого поколения,

  • тяжёлое вооружение (огнемёты, миниганы),

  • энергетическое оружие,

  • редкие модифицированные модели,

  • тайники высокого уровня сложности.

Важно: маркер показывает зону, но не объект внутри. Поэтому оружие может быть в сейфе, под кучей мусора, в шкафчике, в подвале, куда игрок самостоятельно должен отыскать путь.

Но Шакал всегда предупреждает: «Размечено — это не значит "приди и забери". За каждым жёлтым кружком может стоять реальная смерть».

Цена утраты Шакала

Если Маркус:

  • погибает,

  • уходит из-за ваших решений,

  • был заменён другим напарником,

то герой теряет ВСЕ способности, связанные с торговлей.

И начинается самое неприятное:

❌ Торговцы повышают цены на 30% на полгода

Маркус уходит — но слухи о герое он оставляет. И эти слухи очень-очень не добрые: «Этот идиот потерял меня. А если он потерял меня — то значит может потерять и ваш товар».

Характер

Маркус — не злой и не добрый. Он просто профессиональный выживальщик, которому не нужны друзья, но который уважает тех, кто умеет держать слово. Строгий, ироничный, редко открывающийся.

Но если однажды вы докажете ему, что стоите десятки тысяч его крышек — он будет путешествовать рядом с вами до самого конца.

Паладин Братства Стали Артур: живой танк, который делает вас практически неуязвимым

Если другие напарники Fallout 5 дают хитрость, скрытность или мобильность, то Паладин Братства Артур — это чистейшая мощь. Его присутствие рядом с главным персонажем ощущается так, словно за вашей спиной стоит целая армия.

Крупный, хладнокровный, прямой, привыкший мыслить через призму силы и превосходства технологий Братства. Но вместе с ним в Пустошь приходит и опасная тень — тяжёлая цена, которую игрок должен принять вполне осознанно.

Как Паладин присоединяется к герою

Артур не следует за кем попало. Чтобы заслужить его уважение, герой должен:

  • проявить жёсткость в нескольких диалоговых вариантах,

  • продемонстрировать готовность действовать без сантиментов и компромиссов, даже если речь идет о мирных жителях.

Братство Стали в этой версии Fallout — это настоящие технофашисты, убеждённые, что мир можно очистить исключительно силой. И Артур принимает рядом лишь таких же «прагматичных» союзников.

Уникальная способность: «Кара Стали»

Когда доверие Паладина достигает максимума, он передаёт герою доступ к особому боевому протоколу его силовой брони.

Эта система делает героя практически убийцей всего живого:

70% нанесённого вам урона возвращается противнику. Автоматически. Мгновенно. Неминуемо.

Если:

  • мутант бьёт кулаком — он сам ломает себе руку;

  • коготь смерти рвёт вас лапой — он получает смертельный откат в грудную клетку;

  • стрелок всаживает целую очередь — пули разрывают его же броню.

Это работает на всех, кроме:

  • любых врагов в силовой броне,

  • и бойцов Анклава, ведущих охоту на героя при низкой карме.

Против них броня остаётся просто хорошей бронёй — но не абсолютным оружием возмездия.

Почему способность настолько ценна

Потому что она даёт герою преимущество, которое не требует даже стрельбы.
Иногда достаточно просто выжить первые пять секунд боя, и враг сам себя уничтожит.

В сочетании с правильной тактикой:

  • герой может очищать целые базы,

  • побеждать превосходящие силы,

  • выходить живым там, где любой другой погибает.

Это одна из самых сильных защитных способностей во всей игре.

Цена за такую мощь

Паладин — это напарник, у которого самая жестокая плата из всех компаньонов.

1. Карма начинает стремительно падать

Чем дольше он с героем, тем ниже становится карма — и тем хуже отношения:

  • с мирными жителями,

  • с торговцами,

  • с позитивно настроенными напарниками.

Некоторые спутники при сильном падении кармы могут просто уйти навсегда или же стать враждебными.

2. На героя объявляет охоту Анклав

И это не метафора, поскольку при отрицательной карме:

  • на карте начинают возникать патрули Анклава, сначала небольшие группы, но затем полноценные отряды в силовой броне,

  • в финале — настоящие «карательные роты» по 10–12 бойцов,

которые:

  • стреляют без предупреждения,

  • игнорируют убежища NPC,

  • преследуют героя даже после успешного побега.

И самое главное — на них «Кара Стали» не действует.

3. Потеря Паладина = потеря способности навсегда

Если:

  • Артур погиб,

  • покинул героя,

  • или игрок выбрал другого напарника…

то способность исчезает полностью и навсегда. Никакие другие персонажи, фракции или перки не позволяют её вернуть. И более того:

После его смерти карма ещё сильнее падает — как последствие связей с Братством Стали.

Некоторое время мирные жители будут относиться к герою как к опасному психопату, и диалоги станут значительно сложнее.

Главное ужасающее последствие связи с Братством и после сотрудничества с Артуром - это не просто отрицательная карма, это невозможность продолжить сюжетную линию, пока карма вновь не станет положительной.

Почему Артур — это самый опасный напарник

Потому что он даёт грубую, разрушительную силу, но взамен ломает:

  • экономику выживания,

  • репутацию героя,

  • отношения с другими NPC,

  • баланс сил на карте.

Игрок становится не просто сильнее — он становится угрозой. Той самой, от которой Анклав решает избавляться любой ценой.

Лира — дар ночи и проклятие рассвета

Есть на карте Fallout 5 очень таинственный город, который слишком уж отличается от остальных. Мирные жители и караванщики советуют держаться от него подальше. Ходят слухи, что там довольно часто пропадают люди и целые караваны. И днём это место выглядит почти что идеальным. На улицах можно увидеть обычных людей, которые торгуют, занимаются ремеслом, ведут себя тихо и спокойно, а по характеру слишком внимательные и приветливые, даже черезчур. Однако всех их объединяет одна странная деталь: они невероятно привлекательны. Молодые, статные, подтянутые, словно сошедшие с довоенных журналов — мужчины и женщины, не похожие на привычных жителей Пустошей. У них безупречная кожа, ясные глаза, стройные фигуры, и всё это — без следов радиационных мутаций и характерного старения.

Они охотно здороваются и общаются, предлагают свою помощь и живут обычной жизнью. По крайней мере, так кажется. Но когда наступает ночь...

Ночная тайна

Как только солнце скрывается за горизонтом, город сразу же преображается, и меняется всё вокруг.
На улицах вспыхивают огни, музыка льётся из дверей баров, начинаются смех, танцы, азартные игры, — будто бы все вместе сразу же просыпаются от длительной спячки.

Жители, которые еще совсем недавно - днём казались скромными и тихими, ночью становятся слишком живыми и яркими, свободными и раскованными.

И именно в этот момент, среди музыки и света, герой впервые встречает Лиру — шикарную брюнетку с выразительными тёмными глазами, ярко накрашенными губами, грациозной походкой и ослепительной внешностью, которая не даёт понять — кто именно перед тобой находится: человек или нечто совершенно иное.

Первая встреча

Лира улыбается и выглядит очень приветливо, будто бы встречает своего старого друга. Она очаровательная, уверенная, умная и очень опасная. Её движения плавные и грациозные, а взгляд слишком глубокий и пронзительный, будето она видит героя насквозь.

Она не утаивает своего интереса, но в её словах всегда есть скрытая нота проверки.
Она смотрит на героя так, будто бы оценивает его, способен ли он идти рядом с ней, или будет просто очередной жертвой ночи.

Герой узнает страшную тайну - жители этого города являются настоящими вампирами, которые спокойно переносят солнечный свет и живут полноценной жизнью исключительно ночью. И здесь нет никакой мистики - именно радиация запустила процесс мутации, благодаря которому каждому жителю поселения теперь необходимо раз в месяц пить человеческую кровь, чтобы поддерживать свое жизнеобеспечение. Ночью их нельзя убить никаким оружием, но днем они смертны, поэтому ведут себя скромно и размеренно, заманивая в поселение случайных путников и целые караваны.

Как Лира присоединяется

Чтобы Лира стала спутницей героя, недостаточно просто поговорить с ней. Она требует доказательств — не силы, а настоящего характера:

1. Карма — нейтральная или отрицательная

Слишком добрые люди её отталкивают, поэтому она ищет тех, кто умеет идти по самой тонкой грани. И это логично, ведь ей не нужны спутники, которые будут читать морали и препятствовать нападению на живых людей и браминов.

2. Личное испытание

Нужно пройти небольшой, но опасный ночной квест, где Лира наблюдает:

  • как герой мыслит,

  • как действует,

  • и насколько он честен в жестокости Пустошей.

3. Доверие

Если герой проходит страшное испытание и не вызывает у неё отвращения, то она сама ему скажет: «Хочешь узнать, какова ночь на истинный вкус? Тогда иди рядом со мной!».

Уникальная способность Лиры: «Кровавый Час»

Когда доверие достигает максимума, Лира раскрывает свою внутреннюю природу и дарит герою одну из самых мощных способностей, согласно утечке:

«Кровавый Час» — абсолютное бессмертие с 00:00 до 01:00

Всего один час, который делает героя:

  • полностью неуязвимым и бессмертным,

  • способным прорваться через любые стаи мутантов,

  • невосприимчивым к взрывам, когтям смерти, радиации и огню.

Однако в 01:00 эффект обрывается мгновенно. Шаг в сторону — и герой снова смертный.

Это делает способность невероятно сильной... и исключительно опасной.

Страшная цена дара

Сила Лиры несёт за собой невероятные и ужасные последствия.

1. Ежемесячная жажда крови

После нескольких недель путешествия с Лирой герой начинает замечать радикальные изменения в своем организме:

  • раз в месяц он обязан пить кровь живого существа,

  • иначе его тело ослабнет, здоровье начнёт падать, и смерть станет неизбежной,

  • брамин, человек, мутант — разницы нет.

Эта потребность — биологическая, навязанная силой Лиры.

Однако спустя три месяца путешествия - требуется исключительно человеческая кровь.

2. Лира уязвима днём

Жители её города бессмертны только ночью. А днём они обычные, смертные, и Лира — вовсе не исключение из этого правила.

Герой обязан защищать её днём, потому что смерть Лиры означает, что это...

3. Полная и окончательная потеря всех способностей

Если Лира:

  • погибает,

  • уходит из-за действий героя,

  • или заменяется другим напарником…

то герой теряет:

❌ «Кровавый Час» навсегда
❌ способность контролировать побочный «голод»
❌ любой доступ к ночной силе

А вот жажда крови остаётся ещё на полгода, отравляя жизнь героя. И единственное спасение — это редчайшая вакцина из секретного бункера.

Почему Лира — один из самых мощных и опасных напарников

Лира — это настоящее искушение, сила и проклятие. Она делает героя полностью неуязвимым ночью, но превращает его жизнь в жуткий баланс между человечностью и тьмой.

Её союз — сладок и страшен одновременно.
Её потеря — болезненна и невосполнима.

Учёные Анклава: доктор Эндрюс и доктор Марлен

После десятилетий страха, слухов и кровавых историй об Анклаве утечка утверждает важную вещь, в которую трудно поверить: идеология организации изменилась до неузнаваемости.

Анклав больше не стремится подчинить пустоши силой или геноцидом. Теперь это — технократический орден, который охраняет мирных жителей, изучает довоенные технологии, строит мобильные госпитали и вытаскивает людей из радиоактивных зон.

Фанаты в обсуждениях говорят: «Анклав стал тем, чем когда-то мечтало стать Братство Стали — защитниками технологий и жизни».

И именно в этот обновлённый Анклав герой впервые попадает в середине игры, где он встречает двух блестящих учёных, любой из которых может стать одним из самых необычных спутников Fallout 5.

Доктор Самуэль Эндрюс

Возраст около 40–45 лет. Высокий, подтянутый, с густой тёмной бородой, в очках с тонкой оправой. Походка уверенная, но взгляд усталый — человек, который слишком много знает и слишком мало спит.

Специализация: хроноинженерия.
Говорит медленно, спокойно, всегда выбирает слова так, будто каждое — это особая формула.

Доктор Эвелин Марлен

Лет 35, тёмные волосы, собранные в идеальный хвост, очень строгие черты лица, цепкий аналитический взгляд.

Специализация: энергетические контуры и неустойчивые кристаллические структуры.
Она резкая, прямая, иногда жесткая — но гениальна настолько, что её резкость всегда простительна.

Условия присоединения

Анклав — организация слишком строгая. Поэтому для того чтобы вас туда приняли, необходимо:

• Положительная или нейтральная карма

(Анклав теперь защищает людей — убийцам, рейдерам и мародёрам вход закрыт)

• Интеллект не ниже 7 единиц

Иные просто не выдержат собеседования — да, даже собеседование в утечке упоминалось!

• Успешное прохождение научного испытания

Это не какой-то бой, не стрельба и даже не взлом.
Это — настоящий и очень сложный тест на логику, восприятие и умение работать с технологией, где неправильный подход может всё разрушить.

После этого герой выбирает кого-то одного: доктора Эндрюс или доктора Марлен.

Уникальная способность: «Нулевой Сдвиг»

Это не магия, не хакерство и не псевдонаука.
Это — настоящая революционная технология, которую Анклав разрабатывал десятилетиями.

Это — тотальный возврат событий, полный пересчёт реальности. То есть:

✔ Время откатывается полностью на 5 минут назад!

Не «состояние мира», а сама линия времени прыгнула назад на 5 минут.

✔ Герой помнит всё

Только герой сохраняет память о произошедшем.
Все остальные — нет.

✔ Все события стираются

• убитые враги снова живы,
• союзники возвращаются на позицию,
• ловушки снова неактивны,
• решения диалогов сброшены,
• найденные предметы снова лежат там, где были,
• враги снова не знают о твоём присутствии,
• даже твоя смерть обнуляется.

Это идеальный второй шанс, но доступный только раз в сутки.

✔ Судьба тоже переписывается

Вы можете:

• предотвратить собственную гибель,
• изменить проваленный диалог,
• пройти проверку навыка, которую только что провалили,
• избежать встречи с сильными врагами,
• изменить выбор, который вёл к катастрофе,
• исправить ошибку в стелсе.

Это — полноценный прыжок в прошлое на 5 минут.

Почему эта способность не ломает игру?

Потому что:

  1. Откат возможен только на 5 реальных игровых минут.

  2. Всего 1 раз каждые 24 игровых часа.

  3. Способность исчезает навсегда, если напарник погибнет или уйдёт.

Способность мощная, но не бесконечная. Восполнить ее можно только 1 раз после гибели напарника, взяв с собой в пустоши второго компаньона. 

Это настоящая психологическая механика, согласно которой вы знаете, что есть всего один шанс на исправление. И один шанс потерять способность навсегда.


Сюжет Fallout 5: путь по следам Избранного

Согласно утечке, основная сюжетная линия Fallout 5 строится вокруг путешествия героя по маршруту, которым когда-то давным давно шёл Избранный из Fallout 2. Именно его судьба, давно стёртая из истории и скрытая внутри Убежища 13, теперь становится главным замыслом игры.

Выходя на поверхность, герой оказывается в очень опасном мире, где большинство старых поселений либо угасли, либо же и вовсе превратились в руины. Но кое-где сохранились живые города, выросшие на основе тех, которые посещал Избранный изначально. И путешествуя через них, герой:

  • разговаривает с потомками очевидцев,

  • находит утерянные записи и предметы,

  • восстанавливает важные цепочки событий, которые давно стали легендами,

  • вступает в контакт с напарниками, которые могут изменить весь ход игры.

Каждая локация даёт необходимый фрагмент общей мозаики, однако целостная картина складывается только тогда, когда протагонист достигает Анклава.

Главная злодей Fallout 5 - это Избранный

В Анклаве герой получает доступ к секретным архивам, где раскрывается то, о чём молчали десятилетиями. После событий Fallout 2 Избранный не погиб в пустошах — он достиг того самого заброшенного высокорадиоактивного комплекса на юго-востоке карты, куда его некогда отправляло Братство Стали в Fallout 1.

И именно там он совершил роковую ошибку: загрузил своё сознание в древний суперкомпьютер комплекса, рассчитывая сохранить историю собственного народа. Эта система была слишком опасной и нестабильной. Со временем сознание Избранного превратилось в инфицированный, самообучающийся протокол. И теперь это далеко не человек, а принципиально новый трансформировавшийся разум, способный переписать всё живое.

Поэтому Анклав поручает герою невозможное: остановить Избранного, но не убить его, иначе нарушится цепочка поколений, и сам протагонист полностью исчезнет.

Путешествия во времени

Главная разгадка кроется вовсе не в бою, а в далеком прошлом. Анклав открывает доступ к экспериментальной Машине времени, позволяющей герою вернуться в ключевые моменты Fallout 1 и Fallout 2 — в те самые точки, где Избранный сделал важнейший шаг, приведший к гибельной развязке.

Согласно утечке, игрок сможет:

  • встретиться с молодым Избранным,

  • предотвратить роковой выбор,

  • изменить историю так, чтобы программа в южном комплексе никогда не появилась.

Но даже исправив прошлое, герой должен вернуться в настоящее и завершить свою работу — окончательно нейтрализовать комплекс, чтобы его остатки не перезапустили систему.

Сила выбора

Финал Fallout 5 в конечном итогге полностью зависит от:

  • того, какие решения игрок принял в прошлом,

  • кого взял с собой в качестве напарников,

  • смог ли сохранить ключевые способности,

  • насколько успешно предотвратил ошибки Избранного.

Утечка подчёркивает, что Fallout 5 — это не просто поиски предка. Это попытка полностью переписать судьбу целого мира, не разрушив при этом свою собственную.


Заключение: правда об утечке, которую вы только что прочитали 

Если вы прочитали статью до этого места, то, значит, история вас действительно зацепила.
Но теперь пора снять занавес...

Всё, что вы прочитали выше, — это вовсе не реальная утечка, не слитый от разработчиков файл и не фрагмент будущей игры. 

Это наша фанатская фантазия, наш личный взгляд на то, каким мог бы быть Fallout 5, если бы разработчики рискнули вернуться к корням серии и одновременно сделать самый смелый сюжет за всю историю франшизы.

Мы придумали мир, в котором Избранный становится центральной тайной легендарной вселенной.
Мы представили карту, где классика пересекается с современностью.
Мы создали уникальных напарников, способных подарить не просто перки — а настоящие эмоции, привязанность, выбор и высокую ответственность.
Мы попытались представить игру, которая снова заставит переживать то самое чувство:
когда Пустошь пугает, но одновременно с этим и притягивает к себе.

Мы не знаем, каким будет настоящий Fallout 5. И не знаем, когда он выйдет.
Но надеемся, что хотя бы часть наших идей — атмосфера, масштаб, интрига, характеры — однажды воплотятся в официальной версии игры.
А если нет — значит, этот текст стал маленькой альтернативной реальностью, в которой мы все вместе уже побывали, в которую мы окунулись и почувствовали атмосферу игры совершенно по-другому.

Несмотря на отсутствие официальной даты выхода Fallout 5, интерес к игре растёт с каждым днём — и фанаты уже ждут, когда Bethesda наконец раскроет все долгожданные подробности. 

Спасибо, что прошли этот путь по следам Избранного вместе с нами!
Пусть ваш собственный путь во вселенной Fallout будет таким же долгим, опасным и вдохновляющим!

До встречи в Пустошах!